alex yu
*** 三月份時,玩這個遊戲真的很悶,心裡想著:「為什麼要花大錢做爛遊戲?」 事情在問卷調查之後有了改變,四月份的最近這幾天,遊戲有了變化,悶氣大減,感受卻深刻了。真的是明顯的進步,像是谷底大翻身,從爛遊戲走到了世紀遊戲尖端的開發者行列,嗯,抽獎機率另説。 前些日子的競速小遊戲請不要放棄,雖然陽春了一些,但需要的是設計上的加強,這是一個可以自猜自樂,群猜群閧,代替猜拳擲骰子排序,融入生活的小遊戲。 原作內容是你的根基,不是你的侷限,成為遊戲典範可以是未來的必然,但不是你的追求,加油。
tcy_jambi
遊戲是我很喜歡的放置養成類型(很肝),而且官方的態度至少是積極的。至於很多人詬病的抽卡問題,我是希望官方能把200保底改成自選角,這樣才留得住玩家啊
ウサギ
之前體驗過,個人覺得很好玩,但難度是否定的太高了呢,新手估計連第一章的巡邏關卡都破不了更何況後面的,然後就是遊戲裡不能3D轉視角,玩起來就是一種怪怪的感覺,還有就是人物走路太慢了,浪費很多時間,反正就是希望難度能調低點啦,不然零課玩家真的很難玩